翻 棋 对 战 · 你 执 红 方
棋子大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵。同级相遇同归于尽。
特殊棋子:炸弹与任何棋子相遇同归于尽;地雷不可移动,仅工兵能挖(其他棋子撞雷同归于尽);军旗不可移动,被吃掉即输。
1. 开局:24 枚棋子背面朝上随机散布,棋盘 6×6 共 36 格。红先。
2. 每回合二选一:①翻开一枚未翻的棋子;②移动自己已翻开的一枚棋子(上下左右走一格)。
3. 翻到自己的棋子可以立刻再走一步。翻到对方棋子则本回合结束。
吃掉对方军旗即为获胜,但扛旗有两个前置条件,缺一不可:① 对方的地雷已全部清除;② 棋盘上已无任何未翻开的暗棋。条件未满足时军旗格不可进入。
· 一方棋子全部无法移动且无暗棋可翻 —— 该方输棋。
· 连续 80 步双方均无吃子 / 总步数达 300 步 —— 判和。
1. 布阵:棋盘 5×12,每方 25 枚棋子。开局先布阵 —— 你的棋子放在自己这半场,只有你看得见;点击自己的两枚棋子即可交换位置。约束:军旗必须在大本营,地雷只能放在最后两行,炸弹不能放在最后一行。
2. 行棋:每回合移动一枚己方棋子。相邻格走一步(公路);在铁路上可沿直线走任意格;工兵在铁路上可以拐弯,走遍整个铁路网。
3. 行营(带"营"字的格子)是安全岛:行营里的棋子不能被吃。
4. 大本营(带"大本营"的格子):军旗必须放在这里;任何棋子进入大本营后不能再移动。
5. 交战:走到对方棋子所在格即发生战斗,战斗后双方棋子都会亮明,按大小判定胜负。
· 吃掉对方军旗直接获胜(暗棋没有清雷前置条件,但军旗周围通常有地雷护卫)。
· 对方棋子全部无法移动 —— 对方输棋。
· 连续 100 步无吃子 —— 判和。
每种棋子的总数是公开的(司令、军长、军旗各 1 枚,地雷、炸弹、工兵等各有定数)。凡是阵亡或亮明过的棋子都会被追踪面板扣除 —— 所以你随时能算出对手还剩哪些兵种、各几枚。电脑也在用同样的方式算你。
悔棋:回到你本回合开始前(可撤销自己一步 + 电脑应手)。
提示:由引擎推荐一步参考着法,青色脉冲标记。
复盘:随时点「复盘」前后翻阅本局每一步,结算后也能从弹窗进入。
难度:简单(会明显送子)/ 普通(稳健)/ 困难(零失误、会算两步、主动清雷护旗)。